segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Nova geração

Os gráficos que os video games conseguiram atingir usando o DirectX 11 deram uma sólida indicação do poder visual da próxima geração do Xbox e do PlayStation. A impressionante tecnologia gráfica do filme Avatar (de James Cameron) é uma real possibilidade para as novas plataformas. Rumores apontam que grandes desenvolvedoras e publicadoras já têm expectativas de auxiliar tanto a Sony quanto a Microsoft no desenvolvimento dos futuros consoles.
Fontes seguras ligadas ao site Eurogamer sugerem que a Microsoft pretendia lançar o Xbox 720 pelos idos de 2014, mas resolveu adiantar os planos em quase um ano, depois da promessa do Wii U para o fim do ano que vem. Seria possível para a empresa apresentar ao mundo seu novo Xbox já na E3 2012?
Nova geração de consoles pode ser anunciada já no ano que vem (Fonte da imagem: Epic Games)
A Sony e a Microsoft se recusaram a comentar diretamente sobre seus planos para o futuro, ao invés disso ressaltaram o grande sucesso do PS3 e do Xbox 360 atualmente. No ano passado, a empresa de Bill Gates declarou que as atualizações do Kinect deram ao menos um acréscimo de cinco anos à vida útil do console, enquanto a Sony afirmou que o PlayStation 3 terá um ciclo de vida de aproximadamente 10 anos.

Crytek e Epic Games

O principal programador da Crytek UK, Pete Halls, declarou ao site Eurogamer que os próximos consoles só virão quando as duas empresas acharem que é a hora certa. O que é certo é que as novas plataformas vão atingir o nível gráfico que já pudemos ver com o DirectX 11. Recentemente, a desenvolvedora de Halls adicionou um suporte para o DX11 à versão de Crysis 2 para PC.
No começo deste ano, a Epic Games lançou um vídeo de tempo-real de Samaritan, gerando vislumbre em todo o mercado de jogos devido à demonstração da alta qualidade que os futuros consoles vão poder atingir. Mark Rein, co-fundador da Gears of War e Unreal Engine, declarou que “o que é possível atingir nos melhores PCs de hoje é o que vão ser os consoles de amanhã”.
A GameStop, uma gigante das vendas online nos EUA, declarou na semana passada que não espera ver a nova geração de plataformas até 2014. Claro que há os que acreditam que já é hora, como Marvin Donald, diretor do game Darksiders II. Ele diz que o desejo de partir para a próxima geração de desenvolvimento é um sentimento que inevitavelmente empolga as desenvolvedoras.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

UM POUCO DE HISTÓRIA

Um videogame (video game[1]), game ou jogo, em português brasileiro, e jogo de vídeo ou videojogo, em português europeu, é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são conhecidos como plataformas - como por exemplo computadores e consoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão. [2] Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.

Índice

[esconder]

[editar] História

Tennis for Two, um dos primeiros video games, usava um osciloscópio como tela
A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos", patenteado no ano seguinte por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela. [3] [4]
Na sequência, temos mais alguns exemplos prosaicos dos antepassados dos video games atuais:
  • O computador NIMROD no Festival da Inglaterra de 1951;
  • OXO: um jogo da velha eletrônico feito por Alexander S. Douglas para o computador EDSAC em 1952;
  • Tennis for Two: um video game criado por William Higinbotham em 1958;
  • Spacewar! : escrito pelos estudantes Martin Graetz, Steve Russell, and Wayne Wiitanen's em um computador DEC PDP-1 em 1961.
Todos estes possuiam "telas" diferentes. O NIMROD utlizava-se de um painel de luzes para o jogo Nim [5], OXO tinha uma tela própria [6], Tennis for Two usava um osciloscópio [4] e SpaceWar! usava o display de vetores do PDP-1 [7]
Em 1971, a empresa Computer Space, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, inicia a venda do primeiro arcade do mundo, baseado no jogo SpaceWar!. Em 1972, é lançado o primeiro console doméstico da história: Odyssey da empresa Magnavox.[8] Neste mesmo ano, Nolan Bushnell, agora trabalhando na Atari, lança o primeiro grande sucesso comercial de um video game, o jogo arcade Pong.[9] Este sucesso abriu caminho para inúmeras outras empresas, dando início assim à lucrativa indústria dos video games. [10]

[editar] Visão Geral

[editar] Plataformas

O termo "Plataforma" refere-se à combinação específica eletrônica ou de hardware, que, em conjunto com o software, faz com que o videogame funcione. Um outro termo muito usado é "sistema".
Em uso comum, "Jogo de Computador" refere-se à uma forma de mídia que envolve um jogador interagindo com um PC, que é conectado a um monitor de vídeo de alta resolução. Um "jogo de console" refere-se a um jogo que é jogado um dispositivo eletrônico especializado que pode ser conectado a uma televisão ou um monitor de vídeo composto. Um "videogame portátil" é um dispositivo eletrônico portátil que pode ser segurado com as mãos do usuário.(Alguns bons exemplos destes são o PSP e o Nintendo DSi.) Um arcade refere-se geralmente à um jogo que é jogado em um dispositivo eletrônico especializado, que geralmente contém somente um jogo, encontra-se em uma cabine e é operado por fichas. porém, há jogos que possuem mais de uma plataforma(como é o caso do Resident Evil 4, jogável no PC, PS2 e Wii). Além disso, há plataformas que não são completamente eletrônicas(máquinas de arcade eletro-mecânicas. Também há dispositivos com telas que têm a capacidade de rodar jogos, todavia não são máquinas da video-game dedicadas(Exemplos: Celulares, Calculadoras Gráficas, PDAs).



http://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Master System retorna ao mercado

publicado por Alexandre Beskow em: Curiosidades Novidades Antigas Tecnologias Sega
O classico Master System esta de volta.A empresa Tectoy lançou no mercado brasileiro uma nova versão do videogame 8-bits chamada Master System Evolution, bastantente semelhante ao Master System 3, lançado em 2008.
Alem da diferença visual, agora o console dispoe de 132 jogos em vez dos ja existentes 131 (a novidade é o clássico de Mega Drive “Altered Beast”) e a ilustração de Sonic estampada na parte superior do console mudou, sendo agora na cor azul.
O videogame da Sega completa duas décadas desde o primeiro lançamento oficial no Brasil, quando foi trazido já pela própria Tectoy (chamada naquele tempo de Tec Toy). No Japão, o console teve a sua venda a partir de 1987

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

O Começo

O começo de tudo
O ano era 1918 e o calendário marcava o dia 11 de novembro. Finalmente a Primeira Guerra Mundial acabara e enquanto o mundo respirava aliviado, engenheiros e militares procuravam uma maneira de substituir as tabelinhas de cálculos balísticos que existiam à época para cada uma das armas usadas em combate. Eis que surgiu a gloriosa calculadora eletrônica, principal responsável pela aposentadoria das tabelinhas e dos pobres coitados que trabalhavam fazendo cálculos com lápis grafite.
IBM 603 - a primeira calculadora eletrônica Num processo natural, as calculadoras eletrônicas evoluiram e se tornaram grandes e potentes computadores – grandes o suficiente para ocupar vários andares de um prédio e potentes a ponto de calcular raizes quadradas e solucionar algumas equações por minuto. Eram revolucionários! Nos anos 1940 eles eram suficientemente populares entre os militares, que os utilizaram na II Guerra Mundial e nos anos 1950 começaram a invadir as principais universidades norte-americanas e foram nelas que eles passaram a ser usados para as coisas mais estranhas que se possa imaginar – inclusive para desenvolver e jogar vídeo games.

OXO, Noughts and Crosses – O Jogo da Velha
OXO - tela do primeiro vídeo game da históriaJá dentro dos quartéis, alguns militares aproveitavam o tempo ocioso para se divertir e fazer alguma coisa nos computadores que só eles tinham. Surgiram alguns jogos, é verdade, mas eles eram analógicos e não podiam ser caracterizados como vídeo games porque ou não tinham gráficos, ou os que tinham não eram exibidos em um monitor, mas em um display vetorial.
Tela do EDSAC que Alexander Douglas demonstrou OXO Somente em 1952 foi que surgiu o primeiro vídeo game, do jeito que deve ser – gráficos digitais exibidos em um monitor de tubo de raios catódicos. OXO, Noughts and Crosses foi desenvolvido por Alexander S. Douglas como parte da sua tese de doutorado “Interação Homem-Computador”. O jogo na realidade trata-se nada mais nada menos do que o famoso “Jogo da Velha”, só que jogado em um computador com um controle de telefone analógico (é, eu não sei como isso funcionava).
EDSACO esquema da jogatina é o mesmo desde sempre: posicione o “X” ou a “O” no lugar que você quer e feche uma linha com eles. Apesar da simplicidade e da aparente falta de emoção, o jogo chamava atenção justamente por representar muitíssimo bem a “Interação Homem-Computador”, coisa que pouca gente conhecia fora das universidades e recantos militares.
Apesar de brilhante, OXO não se popularizou porque só funcionava no computador em que foi desenvolvido – o EDSAC – e, pasmem, ele era o único no mundo! Mesmo não tendo ganhado nem um centavo com o jogo, A.S Douglas ganhou seu título de doutor e OXO foi, e é, considerado o primeiro vídeo game do mundo!

Tennis for Two
William Higinbotham O que antes era restrito a militares e a universitários, começou a ganhar popularidade entre nós, meros mortais, em 1958 com a apresentação de Tennis for Two no laboratório Brookhaven National. À época (tempos de Guerra Fria), era comum os laboratórios abrirem suas portas em eventos conhecidos por “Dia Anual dos Visitantes” para visitação às suas instalações. A ideia era mostrar ao público tudo o que se estava pesquisando e desenvolvendo nuclearmente… mas raios, quem se interessaria por isso?! Percebendo que esses ‘passeios’ ao laboratório poderiam ser muito mais interessantes, o físico William Higinbotham pensou como gente normal e decidiu que bolaria algo para entreter o público de verdade.
Tennis for Two - Tela do ociloscópio que rodava o jogoAssim nasceu Tennis for Two que acabou se tornando a principal atração do laboratório – ora, quem lá quer saber de fissura de átomos, bombas de hidrogênio ou enfim… vídeo games são melhores e a população percebeu isso. Filas enormes com centenas de pessoas se formaram naquele feliz 18 de outubro de 1958.
Na tela do ociloscópio uma bolinha (que na verdade era uma luz verde) ia de um lado para o outro passando por cima de uma rede (que era uma luz verde fixa) simulando uma partida de tênis vista de lado. Para rebater a bolinha, os jogadores tinham que apertar um botão e girar um outro para definir o ângulo em que a bolinha seria rebatida.
Tennis for Two - controles usados à época O público gostou tanto do jogo que o laboratório lançou uma versão atualizada do jogo na festividade do ano seguinte e, novamente, uma fila enorme se formou às portas do laboratório – o público começava a se familiarizar e a gostar dos vídeo games.
Mesmo com todo o sucesso do seu joguinho, o jovem Willy não patenteou sua ideia por acreditar que ela não valia nada – era apenas mais uma dessas brincadeiras de laboratório que qualquer um poderia fazer, assim ele pensava. No fim das contas PONG copiou a idéia de Tennis for Two e Willy morreu em 1995 sem nunca sequer ter embolsado um centavo por sua ideia pioneira.

Spacewar!
OXO e Tennis for Two foram muito importantes para a história dos vídeo games – OXO foi o primeiro com interface gráfica e Tennis for Two o primeiro a apresentar animação. Contudo nenhum dos dois conseguiu se libertar dos locais aonde foram criados, o que impediu sua popularização.
Spacewar! - galerinha testando o game Em 1962, após 200 horas de trabalho, Steve Russell, Martin Graetz e Wayne Witaenem, três estudantes do MIT, finalizaram o primeiro jogo do recém-adquirido minicomputador DEC PDP-1 – Spacewar!. O mais interessante é que os três não tinham acesso ao computador e desenvolveram o jogo apenas com a documentação das funções de rotina da máquina em mãos.
Spacewar - tela do jogo. Spacewar! era bem simples. Na tela, um breu danado que era quebrado pela cor branca das duas naves que atiravam uma na outra e de uma estrelinha que ficava no meio da tela. Cada uma das naves era controlada por um jogador e sofriam com a força gravitacional da estrelinha. Cada uma tinha uma quantidade limitada de tiros e de combustível para tentar detonar a outra. O detalhe é que os tiros não eram influenciados pela gravidade por causa da baixíssima capacidade de processamento do DEC PDP-1.
Spacewar! - depois do lanche e do cafezinho, uma jogadinha de leve. Assim como Tennis for Two, Spacewar! foi desenvolvido apenas para demonstrar as capacidades do computador, mas acabou se tornando um “pop-star” das redondezas e logo os pesquisadores do MIT, entre um cafezinho e outro, estavam lá no laboratório do fictício “Hingham Institute” (como os 3 nerds, ops… estudantes chamaram seu cafofo) jogando uma partidinha de Spacewar!
Spacewar! fez tanto sucesso que a DEC começou a distribuir seus computadores com o jogo instalado de fábrica – daí a importância de Spacewar! para a indústria dos vídeo games: ele foi o primeiro vídeo game a sair das masmorras e ganhar o mundo, ainda que discretamente.

Spacewar! fez um tremendo sucesso, a DEC usou o joguinho pra ganhar uma “graninha” e os pobres estudantes, coitados, continuaram lisos como todo estudante é. Felizes foram Ralph Baer e Nollan Bushnell que viram que a sorte fora lançada e os ventos sopravam a favor deles.


Fonte: http://www.nintendoblast.com.br