Os
gráficos que os video games conseguiram atingir usando o DirectX 11
deram uma sólida indicação do poder visual da próxima geração do Xbox e
do PlayStation. A impressionante tecnologia gráfica do filme Avatar (de
James Cameron) é uma real possibilidade para as novas plataformas.
Rumores apontam que grandes desenvolvedoras e publicadoras já têm
expectativas de auxiliar tanto a Sony quanto a Microsoft no desenvolvimento dos futuros consoles.
Fontes
seguras ligadas ao site Eurogamer sugerem que a Microsoft pretendia
lançar o Xbox 720 pelos idos de 2014, mas resolveu adiantar os planos em
quase um ano, depois da promessa do Wii U para o fim do ano que vem.
Seria possível para a empresa apresentar ao mundo seu novo Xbox já na E3
2012?
A
Sony e a Microsoft se recusaram a comentar diretamente sobre seus
planos para o futuro, ao invés disso ressaltaram o grande sucesso do PS3
e do Xbox 360 atualmente. No ano passado, a empresa de Bill Gates
declarou que as atualizações do Kinect deram ao menos um acréscimo de
cinco anos à vida útil do console, enquanto a Sony afirmou que o
PlayStation 3 terá um ciclo de vida de aproximadamente 10 anos.
Crytek e Epic Games
O principal programador da Crytek UK,
Pete Halls, declarou ao site Eurogamer que os próximos consoles só
virão quando as duas empresas acharem que é a hora certa. O que é certo é
que as novas plataformas vão atingir o nível gráfico que já pudemos ver
com o DirectX 11. Recentemente, a desenvolvedora de Halls adicionou um suporte para o DX11 à versão de Crysis 2 para PC.
No começo deste ano, a Epic Games lançou
um vídeo de tempo-real de Samaritan, gerando vislumbre em todo o
mercado de jogos devido à demonstração da alta qualidade que os futuros
consoles vão poder atingir. Mark Rein, co-fundador da Gears of War e
Unreal Engine, declarou que “o que é possível atingir nos melhores PCs
de hoje é o que vão ser os consoles de amanhã”.
A GameStop, uma gigante das vendas online nos EUA, declarou na
semana passada que não espera ver a nova geração de plataformas até
2014. Claro que há os que acreditam que já é hora, como Marvin Donald,
diretor do game Darksiders II.
Ele diz que o desejo de partir para a próxima geração de
desenvolvimento é um sentimento que inevitavelmente empolga as
desenvolvedoras.
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